让建站和SEO变得简单

让不懂建站的用户快速建站,让会建站的提高建站效率!

你的位置: 首页-玉溪边城商贸有限公司 > 服务项目 > 《地狱潜者2》创意总监语出惊东说念主:均衡性真没啥有
热点资讯

《地狱潜者2》创意总监语出惊东说念主:均衡性真没啥有

发布日期:2025-10-17 07:12    点击次数:144

“均衡纯思入非非!”近日,《地狱潜者2》创意总监Johan Pilestedt在GDC的圆桌会议上“语出惊东说念主”:若是你把捣毁悉数庞杂视为到手的格局,那你便是个傻子。

这位当今正在放假的游戏制作主说念主指出,现代游戏盘算师对均衡性过于合手念,而他以为这只会抹杀游戏的灵魂。在他看来,均衡性扶助应该只占确立责任的5%,属于终末的打磨阶段。“若是捣毁悉数庞杂因子,你只会得回一款闲居的游戏。”

这番言论折射出《地狱潜者2》往常一年在均衡性扶助上的深入申饬。固然确立组曾制定为期60天的全面均衡探究,但最终他们发现:与其合手着于数值对称,不如让每件兵器和策略配备齐充满个性——即使这意味着某些装备会略显超模。

最新补丁中,确立组就贯彻了“增强优先”的理念,在强化兵器装备的同期,也同步莳植了敌东说念主强度,通过双向扶助保管战场的动态无极。

这种盘算形而上学在玩家群体中激励了浓烈照应。支撑者以为恰是这种\"可控的庞杂\"让每一次任务齐充散逸外惊喜,反对者则担忧恒久失衡会收缩竞技性。但不行否定的是,这种勇于冲突均衡教条的作念法,确乎让《地狱潜者2》在同类游戏中独树一帜。



----------------------------------